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暗黑3资料片主创团队访谈 未来游戏内容大年夜揭

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  暴雪推出暗黑3资料片逝世神之镰曾经差不多一个月了,PC玩家们不只要时机看到了游戏的后续故事,也体验到了近期实装的2.0补丁带来的一些PC版的主要改良。

  然则,暗黑3还没有完毕。开辟团队在尽力创作一些新的内容,不管是PC版照样主机版。在百忙当中,游戏的产品总监 John Hight,游戏总监 Joshua Mosqueira,首席设计师 Kevin Martens,低级游戏制作 Julia Humphreys,和项目音乐总监 Derek Duke,抽出时间经过电子邮件回答一些关于逝世神之镰未来大年夜补丁的后果,和暗黑3的主机版和等待已久的PvP形式的后果。

  Q:再接再励,即使在推出逝世神之镰后你们就曾经在展望夏季的大年夜更新了。那么关于2.1的计划你们能泄漏些甚么?

  A: 我们正在为2.1版本打造两大年夜系统,第一个是赛季。赛季是现有游戏的一个缩影,在外面一切的一切都是一个新的末尾。你从一个全新的角色末尾,没有任何之前账号里汇集到的金币或许装备的支撑。我们还计划打造全新的,十分牛逼闪闪的传奇装备,只会在赛季中掉落落。而在赛季完毕后,一切的器械 - 你的经历,你的物品,你的金币等等 - 都将结算到你的主账号内。我们的目标就是赐与一种全新终点的认为 - 自打暗黑3出售后我们曾经有了这么多的变更和调剂 - 从新打造一种“第一次亲密接触一款全新游戏”的认为会令游戏充满生机与乐趣。

  我们还追加了排行榜。玩家可以停止各类目标的比赛,试图成为他们效劳区的领头羊或许在冤家和公会中成为高手。这类友好的竞争气氛十分贴合暗黑游戏的认为。

  第二大年夜块就是多层秘境。多层秘境的修改来自于逝世神之镰中奈法兰秘境的概念。你会有一个计时器来完成一次名(击杀足够的怪物召唤出秘境守护者然后击杀它),你完成得越快,就会见对越具有应战性的关卡。比如,假设你在短短几分钟内就完成一次多层秘境,那么你就跳转到一个更难的秘境中。那些秘境也将有合营的嘉奖,自定义排行榜等等,多层秘境是一个新的游戏前期玩法,它同时给玩家供给应战性和竞争性,但同时一切满级(70级)的玩家也能够很轻易地停止测验测验。

  Q:暗黑3PC版有了这么多的变更,那么正在耐心地等待主机版的玩家要若何呢?现在PC版上的一切修改都邑出现在主机版本里么?

  A: 在暴雪嘉年光光阴上我们展现了PS4版的逝世神之镰,并在PAX East上再次展出。我们对PS4的版本认为十分高兴,而且我们曾经颁布发表了在终究罪恶版应用新技巧引入的一些很酷的弥补功用:举措战斗,协作战利品,学徒形式,复仇击杀,邮件系统,玩家礼品,触摸板和光棒的支撑等。我们还计划把到2.0.4补丁的一切的更新都添加出来。我们很快会宣布更多关于主机版本的音讯。

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